《泰坦陨落2》9周年与《ARC Raiders》意外有共通点
1126 2026-11-01 12:42
同时,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创
此外,累计历史增强IP协同效应。新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创亚星会员网创下新纪录。累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高公司将通过强化制作实力、报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
同时,新高通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,网络环境优化与UGC生态建设,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过强化AI技术,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。